Toujours 10 bonnes raisons de dire des c*nneries !

Un jeu coopératif innovant et drôle ! Comment jouer ?

1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.

2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :

“Une bouée canard” ; “Un jet-ski” ; “Une machine à remonter le temps” ; “Un appareil à raclette”…

3- Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

L'avis de La Vieille Échoppe

Hilarant entre amis ou en famille… où avec des inconnus !!

Un jeu de “rôle” où la théâtralité et le burlesque sauront égayer joyeusement toutes vos soirées…

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