La règle est d’une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes.

Une seule manière d’inverser le sens d’une pile: jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.

Mais le problème est que chaque joueur a des cartes en mains, doit en jouer au moins 2 durant son tour et ne peut pas révéler le contenu de sa main.

Les joueurs peuvent discuter, mais juste pour se dire des trucs comme « ne joue pas sur cette pile » ou « pas trop gros ici, s’il te plait ».

La tâche semble impossible au départ et le suspense est présent jusqu’à la dernière carte.

 

 

L'avis de La Vieille Échoppe

En cours de Rédaction

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