Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.

L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie.

Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse.

  • Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ.
  • C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions.
  • Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur).
  • Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur.
  • Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire.

Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.

 

 

 

 

L'avis de La Vieille Échoppe

L’originalité de ce jeu nous a séduit.

Le matériel est certes un peu léger, mais l’attractivité du jeu vient largement compenser cette petite faiblesse.

Pour les amateurs de jeux de stratégie à 2, de l’univers japonais…

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