Dans les Aventuriers du Rail Amsterdam, vous avez pour mission de construire des routes commerciales pour remplir des contrats de livraison et faire main basse sur les précieuses marchandises qui circulent dans les rues bondées de cette cité légendaire. Vous visitez Amsterdam au 17ème siècle, découvrant ainsi ses quartiers historiques…

Cette version est un format de jeu court pour des parties n’excédant pas 15 minutes. 

Pour cela, vous vous munissez d’objectifs, qui vous imposent de relier un quartier à un autre. Certains peuvent être plus éloignés et ils sont donc plus difficiles à réaliser…

Vous avez à disposition :

  • un plateau de jeu qui représente la carte d’Amsterdam. Les quartiers sont identifiés et sont reliés avec des réseaux de toutes les couleurs
  • chaque joueur choisit une couleur et obtient 16 chariots qu’il devra placer sur le plateau durant la partie
  • des cartes transport. Chacun en prend 2 au hasard en début de partie et en prendra d’autres au fil du jeu.
  • Des cartes objectifs (contrats). Chacun en choisit au moins 1 en début de partie et pourra en reprendre par la suite.

Le jeu débute et à chaque tour, on choisit une action à réaliser :

  • construire une route commerciale (de la bonne couleur, avec le bon nombre de chariots, en se défaussant des cartes correspondantes).
  • récupérer de nouvelles cartes transport (en général 2 parmi celles au choix). Il n’y a pas de limites de cartes en main.
  • récupérer des objectifs.

Dans cette version, si vous prenez une route possédant des chariots de marchandises imprimées, vous récupérez une carte bonus marchandise : à la fin, vous obtenez des points bonus si vous en possédez le plus, et de moins en moins en fonction de votre classement.

Les tours de jeu sont très courts et s’enchaînent donc très vite.

Le jeu se termine lorsqu’un joueur n’a plus que 0, 1 ou 2 chariots dans sa réserve à la fin de son tour. Il y a alors un dernier tour de jeu et ensuite on compte les points :

  • Les chariots posés pendant la partie comptent pour des points selon la grille fournie.
  • Les cartes objectifs, si réalisées, rapportent les points associés. Attention, si un objectif n’a pas pu être concrétisé, il fait perdre des points…
  • Celui qui possède le plus de cartes marchandises gagne un bonus conséquent, le deuxième, un bonus moindre, le troisième, encore moins et le dernier, 0… Les points sont fixés en fonction du nombre de joueurs.

Celui qui a le plus de points gagne la partie !

 

 

 

 

 

L'avis de La Vieille Échoppe

Une version rapide qui ne manque pas de punch ! Les décors sont beaux, le système de jeu est efficace et la tension est omniprésente…

C’est plaisant, addictif, très accessible… Parfaite entrée en matière pour s’initier aux jeux de plateau. Les objectifs sont clairs, et le jeu, très compétitif, demande à la fois de la stratégie, de l’anticipation et un peu de chance.

Du fun ! C’est tout ce qu’on demande… Et c’est ce que l’on retrouve avec ce jeu.

Avis

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